文章來源:未知作者:admin 發(fā)布時間:2024-04-03 06:44
1.
技能釋放時機:被動技能:貂蟬的被動在團戰(zhàn)和與單體作戰(zhàn)的作用都很大,這里建議打架前可以拉扯對面標(biāo)記印記,利用印記疊滿的被動效果,達(dá)到讓敵方英雄群體減速的效果
2.
一技能:貂蟬在中路的第一波兵線盡量讓一技能命中三個小兵,爭取線權(quán),另外,一技能一般是不建議單獨使用的,配合其他技能使用效果會更好。
3.
二技能:貂蟬的二技能是貂蟬的核心技能,在貂蟬瞬移時,是可以免受控制的,所以多練習(xí)二技能的釋放時機有利于打團時躲避敵方英雄的技能攻擊和控制。
4.
三技能:貂蟬的大招配合一二技能使用,操作的天花板可以很高,這里就要注意三個技能結(jié)合使用的釋放時機,盡量把大招放在戰(zhàn)場上。
金蟬克制貂蟬的教學(xué)如下:
金蟬的一技能很好的克制貂蟬二技能,貂蟬打架就要靠二技能位移躲傷害,她開大招的話,一般的指向性技能難打到他,而金蟬一技能緊箍咒,可以限制他的位置,使得貂蟬沒法自由的移動,切換自己的入場方位來躲避傷害。
兄弟,鎧打?qū)孤繁緛砭秃艹粤?,被動刷不出來很難受,現(xiàn)在的國服鎧都轉(zhuǎn)型打野了 對抗路你不僅對線不過羋月,很多時候打個亞瑟都難。邊路戰(zhàn)士打貂蟬沒幾個完全克制她的,放松心態(tài),把貂蟬交給射手打野和法師,你關(guān)注點就是切c。
鎧打羋月這種線霸,不是不能打,關(guān)鍵是躲羋月二技能鏈子,連到你你就撤,盡量走位躲開,前期羋月二技能cd很長,沒連到你你上去砍兩刀就行,不過想單殺一個會玩的羋月可能比較困難,鎧這種笨重的英雄真的追不上羋月。盡量清完兵去支援即可。
打貂蟬的話邊路比較難了,因為貂蟬馬克都是邊路戰(zhàn)士的爹,像那種坦克完全打不動這倆位,必須以暴制暴,像那種純輸出的戰(zhàn)士可以一戰(zhàn),抓住貂蟬走位漏洞去擊殺。譬如輸出達(dá)摩,光信(看牙膏打小石挺秀的),斬殺楊戩(閃現(xiàn)總感覺少點傷害),斬殺亞瑟(不單殺也能把貂蟬惡心死)
萬分貂蟬不請自來,手把手教你玩好貂蟬。
很多高贊回答都很有年代感了,往往遠(yuǎn)落后于版本。新回答多語焉不詳,初學(xué)者會看的云里霧里;想更進一步的玩家,收獲也不盡人意。
一篇新穎、詳細(xì)的高質(zhì)量回答,大家都會喜聞樂見。
我每周都是金牌貂蟬,最高山東省第九,60把83勝率滿五邊形打上萬分。
人外有人,天外有天,有很多比我更強的貂蟬,但我認(rèn)為自己也可以寫出一篇詳細(xì)的攻略。大家可以取之精華,不同的意見也歡迎討論。
為了兼顧不同水平的讀者,攻略非常詳細(xì),篇幅不可避免地極長,全文萬字有余。但保證字字凝煉,句句利落。
可以先收藏,閑時細(xì)看,也可以根據(jù)目錄查找自己所需,祝大家閱讀愉快。
銘文出裝是很主觀的東西,適合自己的是最好的。我推薦的是自己最喜歡的,新手用也不會出錯的銘文出裝。
銘文我只用調(diào)和憐憫夢魘。
不建議藍(lán)色全帶吸血。吸血銘文前期沒用,全期移速慢手感差,后期也因為貂蟬高額的法術(shù)吸血衰減作用不顯著。
出裝我準(zhǔn)備了兩套。
貂蟬在多次加強被動回血后,圣杯流優(yōu)先度更高。
最好按圖里的小件順序出裝。
血書流出完鞋一定要先出兩個圣者法典。
優(yōu)點:圣杯出后能一直不回家,賴線,刷錢、打架、支援,利于發(fā)育,很容易帶起節(jié)奏。
前期不要亂扔技能,外加恢復(fù)和塔下血包盡量保持藍(lán)量健康。
缺點:前期cd不滿,手感差。
圣杯法強只有180,被動無任何打架增益。后期需要賣掉。
圣杯后期換法穿杖或魔女。
優(yōu)點:快速疊滿40cd,合成途徑平滑。
大血書提供800血量和25%的法術(shù)吸血,打架明顯比圣杯強,后期也沒有需要賣的大件。
第二個圣者法典也可以合金身。
缺點:前期傷害太低。
非常容易沒藍(lán)回家。在慢悠悠回塔的路上,打野/上單/射手/輔助(?)會偷偷跑過來并吃掉一整波兵線,你一分錢都拿不到。
回家很掉節(jié)奏,這段時間如果用來偷野怪蹭兵線等,經(jīng)濟很容易刷起來。
貂蟬是中核,她非常需要錢。學(xué)會刷錢是變強的必修課。當(dāng)前版本對中核不友好,但貂蟬必須要多吃經(jīng)濟。很多時候進場秒躺/毫無傷害/脆的可怕,和經(jīng)濟低脫不了干系。
貂蟬的機制注定她當(dāng)不了工具人,我更推薦圣杯流。
刷錢的詳細(xì)教程在節(jié)奏教學(xué)篇。
小總結(jié)
對其他法術(shù)裝備的看法:
賢者之書不要最后一件出,除非經(jīng)濟富足到可以快速買成品,不然2100多塊的空檔期真的很淦。
出裝要根據(jù)游戲具體情況變換。
適合偏輸出裝的情況
適合偏肉裝的情況
貂蟬應(yīng)對對面威脅大的法師/射手,方法是不一樣的。
針對法師要早出魔女。法師基本爆發(fā)后疲軟,抗住一套隨便打。且法師通常有很多poke技能,魔女的護盾性價比很高。
針對射手要堆輸出。射手起來后就是持續(xù)高爆發(fā)的吸血泵,需要快速將其擊殺。
自動普攻不開,有后搖(詳見操作篇)
技能輪盤靈敏度拉滿,技能小數(shù)點打開。
很多人沒關(guān)注過技能按鈕的調(diào)整。
貂蟬需要不斷觀察戰(zhàn)局判斷二技能落點,常無暇顧及技能圖標(biāo),只能盲劃技能。把技能按鈕(尤其二技能)調(diào)到手指最容易劃到的位置,手感會非常舒服。
可調(diào)整輪盤側(cè)邊距。也可調(diào)整技能按鈕大小和透明度。
貂蟬是法刺,兼有刺客的屬性,整局要有清晰的思路和節(jié)奏。不要總指望隊友帶飛,不然玩工具人會更舒服,何必玩版本逆女貂蟬呢?
節(jié)奏詳情如下。不同情況要靈活變通。
核心:前期跟打野一起帶節(jié)奏,cd滿后主動帶節(jié)奏,抓人搞事。中期勤支援/壓塔/開龍/逼團盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,盡量不要拖后期。
貂蟬前期很弱,但很吃前期節(jié)奏。四級前不要死,穩(wěn)住發(fā)育,明哲保身。
一級速清中線,注意走位,不要被對面消耗過多血量。
如果對面有關(guān)羽/老虎/百里兄弟這類英雄,遠(yuǎn)離草叢。如果己方是大喬/廉頗這種清線很快的輔助,靠前走不要漏兵。
清完兵線基本到二級。不要在中塔發(fā)呆哦,前期要多搞事。
如果自家打野反野/被反野,立馬去支援。觀察團戰(zhàn)局勢謹(jǐn)慎處理。
如果己方占上風(fēng),二技能接一技能打滿傷害,讓二技能盡快冷卻方便作戰(zhàn);如果局勢不明朗,扔一技能消耗,二技能落點選擇安全的地方;如果己方占下風(fēng),打信號撤退,扔一技能意思意思就行了,二技能不要亂用,更不要跳進人堆。危險時及時撤回塔下,盡量將團隊損失降到最低。
如果和平開局,清完線立馬支援邊路。對面法師支援哪路就去哪路,路上順便看對面打野什么開。
走草叢靠近邊路,盡量不要被察覺。
找準(zhǔn)位置21技能消耗,幫邊路搶到河道蟹后迅速趕回中路。感到危險可以繞自家野區(qū)。
實在無法支援,打開小地圖給自家邊路發(fā)個信號。前期邊路在敵方gank下的每一次幸存,都是為順風(fēng)打下基礎(chǔ)。
偷豬很危險,被包夾很容易死,慎行。
如果特別想偷,打兩只小的見好就收。
一分鐘中路刷新河道蟹,能搶就搶,很值錢。此時藍(lán)量不夠可以回家,保證小龍團時狀態(tài)要好,不要少人。
兩分鐘刷新龍,龍坑旁一般會爆發(fā)較大的團戰(zhàn)。 跟著自家打野打架。
四級是貂蟬的小強勢期,優(yōu)先突進無位移的c位,靈活用凈化解掉關(guān)鍵控制如干將一技能。貂蟬前期輸出有限,鎖定一個人盡量黏到死,不要分?jǐn)偺鄠?,最后一無所得。
關(guān)于藍(lán)buff,我看過很多打野控訴貂蟬玩家:一藍(lán)二藍(lán)就要,不給還糾纏不休,不勝其煩。
貂蟬前期拿到藍(lán)當(dāng)然好,作戰(zhàn)能力上升幾個檔次。但不是必須拿。打野有自己的節(jié)奏,你拿一藍(lán),他怎么到四級抓人打團呢?有藍(lán)條的打野,怎么保證續(xù)航?即使是無藍(lán)條的打野,20cd對打野也很重要。前期節(jié)奏的核心點是打野,不是貂蟬。
高分段可能會反藍(lán),然后自家藍(lán)留給貂蟬;或者貂蟬用一波兵線換藍(lán)buff,再和打野一起搶河道蟹,但很多打野碰到的應(yīng)該不是這種互利雙贏的情況吧。
打野擁有buff歸屬的最高決定權(quán)。除非主動讓藍(lán),不然干脆別過去。一個藍(lán)buff對貂蟬沒那么重要,但是搞崩隊友心態(tài),勝利幾率會大大下滑。
局勢基本明朗。
順風(fēng)/均勢局,就重復(fù)清兵——抓邊流程。滿cd貂蟬抓人成功率很高,優(yōu)先抓射手路,發(fā)育良好的射手對貂蟬的威脅非常大。如果自家打野有意向反野,跟著他一起去。順風(fēng)局要不斷擴大優(yōu)勢。反野—抓人—壓塔—開龍—逼團。
逆風(fēng)局,無視野盡量不支援,容易被抓死。觀察對面中單消失的方向,及時給邊路打信號預(yù)警。如果對面多人壓塔,開大快速清兵。盡量讓中一塔晚掉。沉心靜氣,等待對方失誤反打。保證自己經(jīng)濟不落下,打團就有贏的資本。
逆風(fēng)不要頭鐵,我知道每個貂蟬心里都有一秀五的夢,但是絕大部分一秀多的貂蟬都有經(jīng)濟支撐。所以答應(yīng)我,逆風(fēng)團戰(zhàn)不要第一個上,不要無腦跳進人堆。多用一技能消耗對面,打團時或許會炸出意想不到的被動。
打團時在團戰(zhàn)側(cè)翼開大。一技能往人堆里丟,二技能盡量躲傷害,同時調(diào)整一技能回來的位置打到敵方多人。遠(yuǎn)離團戰(zhàn)集火的中心,不要和隊友擠成一團,情況不對及時后撤。
對于貂蟬來說,活下去才有輸出,活下去才有希望。這個英雄可以創(chuàng)造奇跡。
關(guān)于如何刷錢。
中期需要多吃經(jīng)濟,保證發(fā)育。
然而,雙邊會跑到中路來吃線,打野走過路過也會蹭,一波兵線經(jīng)常四五個人吃,你經(jīng)濟高就出了奇。經(jīng)濟日常四號位是每個貂蟬苦澀的回憶。
所以要勤抓邊。此時就體現(xiàn)出移速銘文的好處了。誰蹭你的線,你就跑到他的線上吃回來,中路線不要也罷,權(quán)當(dāng)換線。運氣好了抓到對面的邊路,又多了一筆意外之財。
路上的野怪可以順手打掉,但要記住野怪不值錢,兵線優(yōu)于野怪,包括藍(lán)buff。
當(dāng)然,不要沉迷打錢而不參團。不用和隊友賭氣,一切都是為了贏。
崩的很厲害的情況是拖不到后期的,后期離勝利只有一步之遙,要有信心。
后期裝備成型的貂蟬戰(zhàn)斗力可觀,且不怎么懼怕魔女斗篷。
同時雙方射手也發(fā)育成型,對面六神裝射手是貂蟬很難處理的一個點,此時并不是貂蟬的強勢期。越到后期越要頭腦冷靜,就算前期亂殺也不要盲目開團亂秀,團滅送節(jié)奏很容易被一波翻盤。
先和隊友溝通好,一定把三路線帶過河道。兵線有優(yōu)勢才有開團和拿龍的資本。不然即使團戰(zhàn)打贏了,也只能疲于奔命去處理糟糕的兵線。
貂蟬后期單挑基本無天敵,可以單獨帶線,但非必須。你是輸出核心之一,跟團更重要。如果一定要帶線,時刻關(guān)注小地圖,防止被多人蹲和包抄。且不要偏離大部隊太遠(yuǎn),因為貂蟬移速太慢,遇到突發(fā)情況趕不過去。
久攻不上高地時,試著卡三路線,讓三路兵線同時逼近對方高地,再集中猛攻一路。
開龍記得暴君優(yōu)于主宰。如果自家輔助會看視野就幫忙打龍。
自家輔助不看視野,貂蟬就去看。
后期貂蟬打團時不要打頭陣,很容易被控住/集火秒殺。
如果對面c位走位明顯失誤,自己有把握快速秒殺時,可以打出其不意。其他時候后手入場,優(yōu)先切死對面射手。
不要不敢切射手,“貂蟬怕射手”是因為團戰(zhàn)容易一直被風(fēng)箏。但后期近距離除了公孫離,沒有射手打的過貂蟬。后期射手普遍五六千血,12技能扔準(zhǔn)幾下就能秒殺。
打平A型射手(后羿、虞姬)時,朝他a過來的方向反復(fù)前跳,可以躲避很多傷害;打技能型射手(馬可波羅、孫尚香)時,規(guī)避其關(guān)鍵傷害,如孫尚香翻滾后的一炮,馬可的一三技能;注意一些掃射類射手(魯班、蒙犽),斜跳或跳到他們背后躲避其掃射路徑。
摸不到射手先跳出射手的射程,不要被白白風(fēng)箏。
關(guān)于風(fēng)暴龍王。相信大家都有前期辛苦打出順風(fēng),后期龍王被搶,對面一波推炸水晶的慘痛經(jīng)歷。功敗垂成的感覺真的糟糕透頂,所以一定要重視龍王團。
如果順風(fēng),處理好兵線,觀察小地圖判斷對面位置。
如果逆風(fēng),同樣處理兵線,試探性接近龍王,但龍王周圍每一個草叢都不要臉探,多用一技能探草,多讓輔助探視野。
8.29更新
兩天到了200贊,作為知乎首答還是蠻開心的。為了回報大家的熱情,我更新一下手法的教學(xué)。
躲技能顧名思義就是利用二技能規(guī)避致命傷害,達(dá)到反秀的目的。貂蟬團戰(zhàn)回血不猛,出肉坦度也不高。然而二技能有0.3秒的無敵,這是一打多秀起來的核心因素。會躲技能的貂蟬和隨便亂跳的貂蟬完全是兩個英雄。
躲技能的方式有前跳、側(cè)跳和后跳。
前跳:二技能朝傷害來源的方向相撞,操作簡單,成功率高,新手適練。側(cè)跳:二技能與傷害來源方向呈角度。難度激增,適用場景少,不用重點練習(xí)。后跳:二技能方向與傷害來源相同。極限情況能救命(有時二技能前沖就是送死)。練好了會有石破天驚的效果,難度很高,進階必練。
躲技能的練習(xí)沒有捷徑,需要去訓(xùn)練營多練找手感。
推薦斗魚九日的躲技能視頻教學(xué),這是我看過唯一把二技能無敵用到出神入化的貂蟬主播,當(dāng)年七個國服貂蟬,貂蟬唯一指定人柱力(突然安利)。九日目前很少玩貂蟬了,可以去B站搜他的操作剪輯。
一開始練習(xí)前跳。
先從簡單的彈道類技能練起,比如諸葛亮的一技能、大招,妲己的三個技能。
躲諸葛亮技能
然后練習(xí)躲前搖類技能,比如身上的孫臏一技能、楊玉環(huán)的大招等。
躲蘭陵王二技能爆炸
躲孫策大招
前跳練完再練習(xí)后跳。后跳一開始失敗率高很正常,保持足夠的耐心,多多練習(xí)。
躲技能是觸類旁通的,不要吝惜在訓(xùn)練營的時間哦。訓(xùn)練營躲技能需要練到100%的成功率,實戰(zhàn)中才能穩(wěn)定實用心不慌。
實戰(zhàn)不可能躲掉所有傷害,如果已經(jīng)熟悉躲技能的操作,就要明確對方威脅最大的技能,針對性的去躲。
孫尚香通常用12a消耗對手。不用躲她的二技能,躲她一技能后的強化平a。前期強殺妲己,就算硬吃她的一三技能的傷害,也要躲掉她二技能的控制。后期殺妲己,凈化躲她的控制,二技能躲她的大招或者一技能。
二技能用完的瞬間是貂蟬最脆弱的時候,所以二技能盡量躲致命爆發(fā)/強控。
主宰/暴君的擊飛、暈眩也可以躲。躲龍的控制很多時候可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
二技能的無敵也能帶來團隊收益。比如幫隊友擋住諸葛亮的大招、孫策的大招,解除黃忠的地雷等。貂蟬本身不受任何負(fù)面影響。
再說一下躲塔吧。
塔傷也是彈道類技能,軌跡清晰,射速固定。用鐵頭功往前撞很容易躲掉。難的是練習(xí)多次躲塔,一旦練成,在越塔追殺無位移脆皮時非常好用。成功躲塔傷可以重置防御塔傷害。
練習(xí)后跳躲塔同樣非常重要。很多時候越塔打架跳出來的時候,防御塔最后一下攻擊會給你致命一擊。如果躲掉這一下,你就是神。后跳躲塔建議練到訓(xùn)練營100%成功率。
二技能撞墻跳可以延長無敵時間。注意二技能落點放在墻里,撞到墻上,不要穿墻。可以找一堵穿不過去的厚墻多練習(xí)。這個技巧在邊路越塔躲塔傷時非常好用。
撞墻跳還可以增加爆發(fā)。貂蟬二技能是位移到終點后發(fā)出三顆花球,而撞墻瞬間就可以發(fā)出三個花球。在打龍/打藍(lán)buff時也很好用。
8.31更新
過千贊了,對大家比個心??,謝謝大家的支持!
很多玩家忽略了貂蟬對手速的要求。覺得大招里二技能跳幾下都無所謂。實際上貂蟬對跳的快的需求和二技能躲技能同樣重要。
貂蟬的爆發(fā)十分依靠二技能的速度。因為技能基礎(chǔ)傷害不高,需要短時間連續(xù)打出多套技能才有足夠的戰(zhàn)斗力。
舉個例子,同樣蹲草殺人,手速快瞬間32121或者12321兩套一二技能甩出去,你慢悠悠剛開出一套231,爆發(fā)完全不是一個級別。
經(jīng)濟不低的時覺得沒傷害,不妨考慮一下是不是跳的太慢。
二技能跳得快有兩個關(guān)鍵點:
(1)取消后搖
貂蟬三個技能都有明顯的后搖。
一技能放出后會原地僵直一會。二技能跳出去會甩一下袖子。三技能釋放會原地轉(zhuǎn)圈。
如果三個技能直接按,會覺得像僵尸跳舞。怎么才能跳的更絲滑呢?答案就是取消后搖。
取消后搖主要有兩種方式:拖動方向盤和平a。
不建議用平a取消后搖。前期cd不夠可以平a補傷害,中后期盡量不要a。平a本身有后搖且無法移動,容易給敵人可乘之機。
建議拖動方向盤快速取消后搖,尤其是二技能。一技能后搖無法取消,但能顯著減少僵直時間。玩貂蟬時方向鍵一直不要松,就當(dāng)自己在玩關(guān)羽。
(2)提前釋放
打開技能小數(shù)點顯示。貂蟬開大后,二技能在剩0.3秒時就可以按。
多去訓(xùn)練營練習(xí)跳木偶。大招內(nèi)跳11下是合格,最好穩(wěn)定在12下。
10.10更新
評論區(qū)很多小伙伴說很難練。也有人說提前跳是假的。
提前跳確實可以用,比技能亮了再跳要快很多。技能亮了再跳不可能超過12下。視頻里我跳了13下。
練習(xí)的方法:
1.打開技能小數(shù)點顯示
2.進訓(xùn)練營跳木偶
3.連招32222222,左手拖方向盤取消后搖,一直盯著二技能,剩0.3就按。
4.先練好按,找到感覺就可以練拖。后期練2312 212 212的連招。
5.熟能生巧,沒有捷徑。
貂蟬沒有固定連招,但特定情況下,一些特定連招會更好用。
關(guān)于躲技能和跳的快如何取舍,還是那句話,二技能要躲關(guān)鍵的強控/高爆發(fā),瞎跳很容易當(dāng)場蒸發(fā)。之所以練習(xí)二技能的速度,是保證躲技能的前提下盡量跳的快。
尤其打射手的時候,手速尤為重要,可以在射手吸回血之前將其快速秒殺。
安利一下虎牙藍(lán)染。二技能速度目前是天花板級別。b站也有他的視頻。
9.6更
兩千贊了,愛你們鴨。
草叢是貂蟬的好朋友。貂蟬手短腿短,很多時候正面上不容易占到便宜。但一旦陣地戰(zhàn),貂蟬近乎是無敵的。學(xué)會蹲草叢能顯著增加擊殺成功率。敵明我暗,蹲人永遠(yuǎn)比被蹲好。你永遠(yuǎn)掌握先手的權(quán)力。
(1)中單殺手系列
貂蟬四級的時候有很強的單殺能力。但對面腦筋正常的脆皮顯然不會出來和你單挑送人頭。
那怎么辦呢?蹲草。
清完兵后,可以假裝去邊路支援,實則偷偷鉆進中路兩側(cè)草叢。
鉆草之前注意小地圖,對面有可能在草叢反蹲。無視野時要謹(jǐn)慎。
左右都可以,哪邊更安全去哪邊
靜靜等待對面中單出塔清兵,尤其是放了關(guān)鍵技能后……
231跳出去貼臉瘋狂輸出,他大概率當(dāng)場會蒙。
這時手速快能多打很多傷害。
輕則連滾帶爬閃現(xiàn)回塔,重則當(dāng)場交代。
練習(xí)躲塔很重要。熟練躲塔大概率能收到人頭。
前期傷害高的法師可能會和你硬碰硬,注意細(xì)節(jié)。單挑時要躲掉對面關(guān)鍵傷害技能(諸葛亮大招、小喬一技能、婉兒的技能滑動軌跡等)。
對面中單有時會用技能探草,比如小喬扇子打到有加速。被發(fā)現(xiàn)的話計劃自然就泡湯了。
所以當(dāng)對面中單蠢蠢欲動想往草叢扔技能時,及時后撤制造不在的假象。(當(dāng)然,如果他離草叢太近,可以直接跳出來殺)
多蹲幾次(兩側(cè)草叢換著來),他總得清兵,只要出塔就可以殺。殺幾次后他心態(tài)大概率崩了。估計隊伍里還會爆發(fā)友好的交流。對面會慢慢崩掉,因為節(jié)奏點之一的中單始終掉點。
此方法王者10星以下作用最佳。高一點分段的中單漸漸人精,不大容易在中路被單殺。
沒關(guān)系,我們還有其他方法。
(2)野區(qū)幽靈系列
不敢趕路的二技能,中庸的清線速度外加全英雄倒數(shù)第一的移速,使得貂蟬在支援方面處于天然劣勢。
往往對面中單都搞完事情回來了,貂蟬還在艱難趕路,甚至還在清兵。
這個氣能受得了嗎?當(dāng)然受不了。所以我們不能讓對面中單這么舒服的支援。
既然趕不上他們支援的步伐,就在他們回來的路上伏擊。
注意小地圖,對面中單往回走時會留下一個方向,根據(jù)對面中單走向靈活選擇。
如果對方回來的路線經(jīng)過你蹲的草叢,等他走過來123或321如果對面回來的路線不經(jīng)過你蹲的草叢,但離你很近,則231跳過去
場景A 上方河道草叢
推薦度 ★★
成功率不高,現(xiàn)在很少有法師敢大搖大擺獨自走河道回中塔了。要是帶個輔助打野一塊走,你也打不過呀。
如果對方走箭頭所示路徑,也可以跳過去。不一定殺的死,因為離塔很近了。
危險也較低,情況不對可以快速撤回中塔。
場景B 下方河道草叢
推薦度 ★★★
成功率略高。如果對面法師走藍(lán)buff路回中塔(圖中箭頭所示),也可以跳出來殺。
危險性略高。如果對面多人從左邊包過來,不大好脫身。
場景C 紅buff后草
推薦度 ★★★★★
成功率非常高,誰用誰知道。如果對面中單走箭頭所示路徑,同樣可以殺。
危險性較高。如果對面打野/輔助在附近,而己方位置都較遠(yuǎn),需要謹(jǐn)慎選擇。
場景D 藍(lán)buff草叢
推薦度 ★★★★
基本必中。除非對面中單走十萬八千里繞高地回去,那他同樣會虧很多經(jīng)濟。
危險性也很高。深入敵方內(nèi)部,較難逃跑。同時也不易在敵方無人察覺的情況下走到這里
場景E 紅buff與中塔間草
推薦度 ★★
同上,基本無解。當(dāng)然對對手水平要有了解。他要是直接走河道,聰明反被聰明誤。
危險性最高。位置遠(yuǎn),也容易得不償失。隨時要做好三四個大漢走來的準(zhǔn)備,且完全無處可逃。別指望隊友,隊友是過不來的。
風(fēng)險越高,收益越大。根據(jù)自身情況靈活抉擇。
(3)后期蹲草系列
后期的時候,貂蟬在團隊中有些尷尬。
縱使前期打出順風(fēng),輕松一打三乃至一打五,后期對面抱團,人均傷害溢出時,入場很困難,總有種有力使不出的感覺。
后期貂蟬和劉備處境頗為相似。手短,身板脆,難入場,但近距離爆發(fā)高。觸類旁通,后期貂蟬對草叢的依賴性也很強。
少露視野(清兵線會暴露你的位置),讓對面摸不清你在哪里,然后在一些兵線交匯處周圍的草叢守株待兔,等待對面c位走位失誤,果斷上前切c。
放一些容易蹲到人的草叢。
中路兩旁草叢確實好用
上半部分地圖
下半部分地圖
最好和隊友一起蹲,不要少打多。
輸贏就是一波團的事。
我比較完美主義,考慮文章太長讀起來容易厭倦,所以經(jīng)常刪改和修整前面的內(nèi)容,盡量用最少的文字表達(dá)最凝煉的內(nèi)容。
寫長文蠻累的,可能因為年紀(jì)也不小了,總覺得對很多事情缺乏熱忱。一個月前打上萬分后極少登游戲了?,F(xiàn)在還在更新是因為不想辜負(fù)大家的喜歡,也不想做有始無終的人。
放些后面打的圖吧。我打游戲不厲害,三年下來早已對游戲意興闌珊,堅持至今只是單純喜歡貂蟬這個英雄。
不好意思大家,月更答主回來了。
這次會一次更新完一個大模塊,謝謝大家的喜歡
1.將敵方調(diào)整至自己的同一方向
貂蟬技能的基礎(chǔ)傷害很低,二技能人多還分散。打團只靠一二技能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,通常需要炸出大量被動才能打出合格的輸出,同時帶來可觀的回血。
怎么炸出可觀的被動呢?
答案是通過二技能調(diào)整身位,讓敵人擠成一團。
靈魂畫手上線可以去訓(xùn)練營炸木偶感受下貂蟬的被動(配合叮叮當(dāng)音效極佳)
實戰(zhàn)中會碰到敵方多種多樣的站位,唯一不變的要求是:
特意最大號字體,因為這是貂蟬打團最核心的技巧,一定牢記。
圖中情況是實戰(zhàn)里很常見的情況,四面楚歌,很難炸出被動,也很難躲掉四面八方的技能,通常會瞎跳幾下很快掛掉。
補救方法是向前扔一技能,同時二技能后跳,跳到包圍圈外。
最好始終處于團戰(zhàn)最外圍。
二技能往最脆、威脅最大的人臉上跳,優(yōu)先殺此人(基本就是射手,次之法師)。
敵人通常會擠在一起來追擊你,收回來的一技能會炸出大量被動。就變成了第一張圖。
再向人群扔幾個技能,對面會直接炸成煙花。
2.二技能拉扯
形容會玩的貂蟬有一句話:“萬花叢中過,片葉不沾身?!?/p>
貂蟬雖是近戰(zhàn)法師,但即使出肉,身板依然脆,二技能的風(fēng)箏能力顯得非常重要。
通常情況下,一技能往人最多的地方扔。
二技能不要直接跳到對面臉上,而是保持不斷二的情況下斜跳,保持距離。
此方法更適用于打刺客和戰(zhàn)士打射手沒這么講究,盡快秒殺打法師視情況,主要躲控制
3.利用地形
與上一條有些重疊。地形主要作用仍是利用二技能拉扯,尤其是打手短/無位移英雄時作用顯著。
比如頻繁出入草叢使對面丟失視野
或者通過跳野怪風(fēng)箏對面
作用最大的是反復(fù)穿墻,在野區(qū)/高地/龍坑時有奇效。
4.預(yù)判躲技能
此方法需要一定的意識為前提。
隨著分段的增高,我們會發(fā)現(xiàn),通常不是技能到臉上再去躲,而是根據(jù)對面的行為預(yù)判他的技能,提前去躲。
舉幾個例子:
橘右京/李白第一段一飛過來的時候,應(yīng)該直接二技能后跳,不然會被無傷消耗。
發(fā)現(xiàn)火舞/東皇/達(dá)摩直勾勾的向你走來,立即二技能撤走,不然容易被閃開。
發(fā)現(xiàn)花木蘭重一/牛魔大招歪的離譜,不要急著嘲笑,小心最后的閃現(xiàn)讓你直接炸裂。
意識預(yù)判沒有很好的鍛煉方法,需要場次和經(jīng)驗堆積。
5.躲技能
第四章操作教學(xué)里很詳細(xì),這里不再贅述。
放個自認(rèn)為觀賞性最高的一段操作視頻吧
https://www.zhihu.com/video/13349225284195246086.大招的位置
二技能是貂蟬的核心技能沒錯,但沒有大招的貂蟬,戰(zhàn)斗力起碼被削減一半以上。
不管前中后期,貂蟬第一個大招的時間內(nèi),團戰(zhàn)勝負(fù)都會基本定型。所以第一個大招開的位置是非常重要的。
貂蟬團戰(zhàn)的優(yōu)先任務(wù)是切對面的c位,最好找準(zhǔn)入場時機,直接突到對面c位臉上,然后開大,這樣即使對面c位交位移或者閃現(xiàn),也基本逃不出大招的范圍。
實際上,對面c位通常手長又慫,貂蟬并不容易直接突臉(蹲草能提高成功率)。
沒法第一時間突臉c位的情況下,要把大招放在團戰(zhàn)邊緣到團戰(zhàn)中心之間的位置上,太靠外輸出不足,太靠內(nèi)暴斃機率太高。
然后視情況進行輸出,最好以對面前排為跳板,向?qū)γ鎐位臉上靠攏(不要出大招,出大招是不可能打的過的),
最壞的情況是對面射手在很遠(yuǎn)處瘋狂風(fēng)箏你,而你的大招范圍離他很遠(yuǎn),無法造成威脅,這時直接果斷后撤。如果他越a越上頭,一直朝你靠近,也可以嘗試反打。
2021.1.18失蹤人口回歸
斷更了很久,主要感覺說的已經(jīng)差不多了,剩下就是看個人天分和努力的程度了。
但今天看到評論里有留言,問2021還有沒有更新,想了想還是再寫一些吧,萬一真的有人一直在等呢。
貂蟬別名戰(zhàn)士親媽,所以首先,我不允許你們玩貂蟬打不過戰(zhàn)士,先更新戰(zhàn)士篇。
打所有戰(zhàn)士的前提都是禁止騎臉(除非躲一些技能,比如雅典娜的戳,李信的大,孫策的大這種),保持風(fēng)箏,后面不再贅述。
戰(zhàn)士通常手短但近距離的爆發(fā)高,所以很多戰(zhàn)士會閃現(xiàn)接技能打出其不意,這個時候就要學(xué)會預(yù)判他的技能。
比如曹操一技能,前兩段可能離你很遠(yuǎn),但第三段突然閃現(xiàn)過來擊飛你,或者花木蘭突然輕劍/重劍一閃,這些都需要自己的意識去預(yù)判。
注意點和戰(zhàn)士類似,其實戰(zhàn)士或多或少都帶有刺客的屬性。除非躲技能,不然禁止貼臉,優(yōu)先風(fēng)箏。
刺客一般帶懲戒打野,所以不用提防他們恐怖片一樣的的技能接閃現(xiàn),算是一件好事。
輔助和貂蟬1v1自然是沒有勝算的,但輔助的功能是“保護”,在團戰(zhàn)時的騷擾作用令人不勝其煩,這篇講的便是應(yīng)對他們“騷擾”的方法。
重頭戲來了。作為直接對位的敵人,日常的碰撞摩擦是最多的,雙方都各懷鬼胎想把對面干掉。但是,就像我說的,貂蟬1v1怕過誰呢?對這些囂張的脆皮不能手下留情。:)
法師基本都靠技能吃飯,只要躲過他們的核心技能,他們便瞬間和超級兵沒區(qū)別了。一定要學(xué)會熟練的躲法師的各種靈魂技能。
打法師基本全突臉就可以,尤其無位移法師。
草叢蹲是不錯的選擇。
如果想針對法師,出一件魔女斗篷。
壓軸的了,貂蟬的噩夢。
我們先分析一下,貂蟬為什么會怕射手?
因為射手是手長且持續(xù)高爆發(fā)的英雄,打射手不像打戰(zhàn)士或者法師一樣,躲掉他們的關(guān)鍵技能,基本就隨便殺了。射手的a沒有CD,攻速也快,躲起來很難。而且射手吸血很猛,如果沒有被秒殺,通常能在幾秒內(nèi)吸回來。
而且射手選出來就只能當(dāng)核心,不像法師還有工具人一說。隊伍資源通常都會傾斜給射手,如果不受針對,射手很容易短時間滾起很大的雪球,經(jīng)濟拉開時每個射手傷害都非常離譜,貂蟬這種只能貼臉打傷害的英雄會特別特別乏力。被幾下點死還能怎么操作?
射手的缺陷是什么呢?脆,前期弱,保命能力普遍差,非常怕突臉。
所以我們應(yīng)對的方法就是,前期多抓,一定要干擾他的發(fā)育。不斷突臉躲平a,多出法強裝和減攻速的裝備(出一件冰心別的可以全法)盡快秒殺。
如果射手吸血特別強悍,可以考慮出夢魘。
一旦和射手打起來了,要克服恐懼心理。不要慫,就開大一直突臉。跑是下下策,尤其是斷二跑,通常會被追著射死,極其狼狽。
一般來說,前期cd疊滿就可以隨便殺射手,中后期經(jīng)濟差距1500以內(nèi)也可以打。大后期經(jīng)濟都溢出時,其實射手單挑也是打不過貂蟬的,但大后期射手消耗能力非常強+對面通常四保一,貂蟬想單切射手也不現(xiàn)實,最好等隊友一起上。
射手旁邊有輔助死保時,一定要先殺射手,必要的時候用凈化解輔助的控制。
各種的疑惑都可以私信/評論區(qū)來問,看到就會回。后續(xù)也會對疑問較多的問題,在回答里進行補充說明。
如果覺得這篇回答有幫助,可以點贊鼓勵一下 ,你們的喜歡是我更新的動力^_^。
放張自己畫的貂蟬結(jié)個尾,謝謝所有喜歡貂蟬的小伙伴們的喜歡和支持!
貂蟬,刺客和法師類的英雄,現(xiàn)在多用于中路對線。
貂蟬的3個主動技能:
落·紅雨(1技能)
冷卻值:5
消耗:40
貂蟬向指定方向揮出花球,花球飛出一段時間后會返回貂蟬手中,揮出和返回會對路徑上的敵人造成180/220/260/300/340/380(+57%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害。
技能解析:一條直線上造成兩次傷害,由于有一定的延遲,所以需要預(yù)判對手的走位施放。
落·紅雨
緣·心結(jié)(2技能)
冷卻值:10
消耗:45
貂蟬瞬間消失并立即出現(xiàn)在指定位置,同時會散發(fā)3枚花球攻擊附近的敵人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,如果花球命中敵人,還會減少4秒緣·心結(jié)的冷卻時間。
技能解析:貂蟬2技能位移并且對最近的敵人造成3次傷害,如果3次都全命中在同一敵人身上,將會直接觸發(fā)被動減速,該技能也能用于穿墻逃跑,在沒有大招的情況下謹(jǐn)慎使用。
緣·心結(jié)
綻·風(fēng)華(大招)
冷卻值:40/35/30
消耗:80
貂蟬綻放風(fēng)華在原地結(jié)成法陣,法陣生成及消失時都將造成210/245/280(+50%法術(shù)加成)點法術(shù)傷害,當(dāng)貂蟬處于法陣范圍內(nèi),落·紅雨和緣·心結(jié)會獲得額外的冷卻縮減。
技能解析:大招是貂蟬非常霸道的AOE技能,雖然大招傷害很一般,但能在大范圍對敵人觸發(fā)被動效果,使得貂蟬其它技能造成更多傷害,冷卻也更快。
被動技能
語·花?。ū粍樱?/b>
冷卻值:0
消耗:0
被動:貂蟬的技能命中會為敵人疊加花之印記,持續(xù)8秒,疊加滿4層后印記觸發(fā),回復(fù)自身120點生命,同時會對周圍敵人造成180(+43%法術(shù)加成)點真實傷害并減少其90%移動速度,持續(xù)1秒。
技能解析:貂蟬每次使用其它技能對敵人造成印記爆炸的時候,爆炸效果會對敵方造成范圍傷害并減速,而且該爆炸傷害無視對方護甲防御,是真實傷害。
使用貂蟬時的五點注意事項
1、最佳搭檔:莊周、白起
2、貂蟬壓制英雄:露娜、張飛
3、壓制貂蟬的英雄:張良、花木蘭
4、佩戴召喚師技能推薦:閃現(xiàn)、治療術(shù)
5、佩戴銘文推薦:夢魘、輪回、憐憫
Tips:法術(shù)攻擊和穿透可以在初期保障傷害,應(yīng)對敵方換血和快速清線,吸血提供的恢復(fù)能力可以增加貂蟬的賴線能力;貂蟬對冷卻縮減的效果非常依賴,符文選擇帶10%冷卻,在初期配合回血書就有一定的作戰(zhàn)能力。
推薦技能加點建議:
主升:落·紅雨
副升:緣·心結(jié)
先放二技能,2、然后馬上接一技能,3、一技能完接大招,4、最后是一二技能切換。玩家只要能夠在人群中進行這四部的操作,那么便完成了貂蟬無限連招的可怕收割。
中國電競行業(yè)自從《王者榮耀》這款游戲的推出后,迎來了前所未有的繁榮發(fā)展。在《王者榮耀》中,王者榮耀的英雄角色各有所長,其中以貂蟬為代表的女性英雄備受廣大玩家喜愛。
《王者榮耀》是一款由騰訊游戲開發(fā)的手機MOBA游戲,自2015年推出以來,全球用戶數(shù)量已突破數(shù)億,成為了中國電競領(lǐng)域的領(lǐng)軍作品。在這款游戲中,玩家可以選擇不同的英雄角色展開戰(zhàn)斗,而其中一位備受關(guān)注的英雄就是貂蟬。
作為一名女性英雄,貂蟬在《王者榮耀》中扮演著重要角色。她的外貌優(yōu)美動人,技能能力也非常強大,因此在游戲中備受玩家青睞。許多玩家喜愛選擇貂蟬進行游戲,享受她帶來的快感和勝利。
在《王者榮耀》中,貂蟬以其靈活多變的操作和優(yōu)秀的技能而著稱。她擁有著出色的控制能力和傷害輸出能力,能在戰(zhàn)場上起到至關(guān)重要的作用。同時,她的外表設(shè)計也非常吸引人,讓玩家在操作時倍感愉悅。
在團隊作戰(zhàn)中,王者榮耀中的英雄需要緊密配合才能贏得比賽。而貂蟬作為一名輔助和控制類英雄,與其他英雄的配合至關(guān)重要。她可以通過控制技能幫助隊友取得優(yōu)勢,為團隊勝利貢獻自己的力量。
在中國電競行業(yè)的蓬勃發(fā)展中,《王者榮耀》這款游戲扮演了重要角色,而其中的貂蟬作為備受喜愛的女性英雄,更是吸引了眾多玩家的目光。希望在未來的電競競技賽事中,能看到更多玩家運用貂蟬這位英雄,展現(xiàn)出色的操作技巧,共同見證中國電競的輝煌時刻。
1:利用小兵疊被動
貂蟬的技能可以可以給小兵疊上印記,并且小兵頭上沒有顯示層數(shù),而且貂蟬的被動是造成范圍真實傷害,利用好這一點,在對方推高地或自己上高地,先給小兵用1技能疊加被動,然后敵方英雄靠近時引爆,傷害爆炸。
2:利用二技能躲避傷害
貂蟬的二技能使用瞬間會有零點幾秒的無敵時間,可以用來躲避防御塔以及敵方英雄的技能,打起來的時候注意敵方使用技能的前搖,及時使用二技能躲避。但無敵時間比較短,需要通過比較多場的練習(xí)才能熟練掌握。
3:利用二技能調(diào)整一技能收回的位置
這個技巧相信大多人都知道。利用二技能調(diào)整彈道可能增加一層被動,增加輸出。
4:后拉前推
當(dāng)貂蟬開啟大招,對面肯定會選擇遠(yuǎn)離大招范圍,這時候如果你靠近大招邊緣了,向前使用二技能就會出大招范圍,沒有冷卻縮減。這時候先往大招中間拉,再往敵方臉上用二技能,可以使你還在大招范圍,多打出一輪技能輸出。
5:利用地形開啟大招
大招的開啟時機非常重要,卡一些地形開啟大招,會使敵方需要花更多的時間離開你大招范圍,這樣可以多打出很多輸出
貂嬋拜月閉冰盤,佳麗憂民嘆國殘。
王允巧施美女計,嬌娃戲弄戀美男。
若無父子爭風(fēng)事,哪有群雄略土繁。
巧計雖施身已賤,良方過后國仍艱。
么直白的盯著妾身,好羞澀哦、你要愛上妾身哦、想欣賞妾身的舞姿嗎、
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